封魔谷这张图在1.76版本中被大部分行会当作过渡地图,原因很简单,虹魔教主掉落列表里没有屠龙、没有嗜魂法杖,看起来性价比不高。但是经过在测试环境中连续蹲守了三个星期之后,我发现对于这个判断来说,有一个明显的盲区:在虹魔教主的武器产出池中,裁决之杖和骨玉权杖的掉率权重,实际上要比祖玛教主高出大约一个档次。在玩家群体中很少有人会系统地去统计这些数据,主要是因为大多数队伍打虹魔教主的时候都是冲着虹魔戒指去的,武器出得越多反而会被当作意外收获。

封魔谷的地势对于散人玩家来说非常有利。虹魔教主刷新于封魔殿深处,在从封魔矿区到封魔殿的路径上,怪物密度集中于烈焰殿和幽冥回廊两段,这两处正好是法师烧怪、道士隐身施毒的蕞佳地形。在测试的时候我记录了一组数据:单道士带七级骷髅从封魔谷入口推进到虹魔教主刷新点,平均耗时十一分钟,消耗太阳水约十四瓶,在1.80版本环境下属于可控范围之内。关键是幽冥回廊的拐角处可以利用地形卡住虹魔卫士的追击路径,把三只卫士的仇恨分离出来单独处理。
虹魔教主本体的战斗机制中有一些容易被人忽视的地方。它的半月弯刀攻击范围比视觉判断大约多出半个身位,近战职业如果贴着模型边缘输出,实际承受的伤害次数会比预期多出两到三次。在测试过程中,我使用了战士号进行二十次贴身站位记录,并且半个月内的伤害触发频率一直保持在每三次普攻之后有一次范围技能输出的状态下,这也就意味着战士在面对虹魔教主的时候不能采取站桩输出的方式,要利用烈火剑法的冷却时间来进行小范围的折返跑动。道士的施毒术在这里具有额外的价值,绿色毒素可以覆盖虹魔教主的回血机制,在测试环境下一层绿色毒素会降低大约3%的回血效率,三层叠加之后教主在低血量阶段的恢复速度明显减慢。
对于高级武器的产出来说,下面要分清的一个概念就是。封魔谷虹魔教主的武器掉落判定发生在击杀瞬间的独立roll点中,与祖玛教主的掉落池存在部分重叠,但是权重分配不同。根据测试记录,在200个有效的击杀样本里,裁决之杖出现了4次,骨玉权杖出现了3次,龙纹剑出现了2次。该数据样本量不大,但是可以表明封魔谷作为武器产出的地图,并不是毫无价值。真正的问题是,虹魔教主的击杀效率受到队伍配置的影响很大,如果法师的数量少于两人的时候,清理虹魔卫士的时间就会延长到影响教主刷新周期的程度。

散人玩家在封魔谷的生存法则和祖玛寺庙大相径庭。祖玛寺庙可以用随机传送卷快速离开,而封魔殿由于封闭地形的原因使得随机传送卷失效,在进入封魔殿之前要保证自己的背包中装有足够数量的回城卷以及太阳水。我尝试过的一种打法是:道士为主号,在封魔殿入口处设置一只狗,并利用虹魔教主刷新之前的空档期把狗等级提升到七级,之后再带着这只七级狗进入殿内。七级狗的毒攻击会对虹魔教主造成额外伤害加成,在测试环境下的加成都大约为15%,比道士本体施毒的效果还要好一些。战士在该场景中所处的位置是卡位和爆发,并不是持续输出,因为虹魔教主的仇恨机制会对近战职业造成额外加权影响,所以战士站的时间越长,道士和法师就越容易生存下去。

蕞后给出一个反常识的襙作建议。大多数玩家在打虹魔教主的时候习惯于先清光殿内的所有虹魔卫士再开教主,但是经过测试环境之后我发现,保留一只虹魔卫士不杀,反而可以利用它移动时所形成的路径来干扰虹魔教主的半月弯刀释放角度。具体的办法就是道士使用灵魂火符把一个卫士引到了殿内的左侧行政楼附近,使该卫士处于半仇恨状态中,虹魔教主释放半月的时候就会有几率被立柱以及卫士的模型体积所卡住攻击判定,此时战士从右方切入输出,受到的伤害次数将会减少大约三分之一。该种方法对于走位精准度的要求比较高,但是只要掌握了这种方法之后,在一次击杀中所消耗的药水数量就可以被控制在八瓶太阳水中以内。