新开传奇私服法师选择冰咆哮或者火墙,看这张图你就明白了

法师在私服中遇到蕞多的问题并不是装备好还是不好,而是在技能栏里那两个图标到底先点哪一个。冰咆哮看着炫,火墙铺起来爽,但是真的到了祖玛七层这样的地方,选错了技能就会给怪物送药钱。我用测试服中的同等级、同装备的法师账号跑三趟祖玛七,答案其实就藏在地图结构中。
祖玛七层的走廊非常狭窄,只能让两个人并排行走,当怪物从拐角处涌出的时候,它们会叠在一起行走。火墙在该地形上的收益远远大于面板数据,在四格宽度范围内可以使得一整队祖玛卫士踩着火焰前进,每一次跳跃都会受到伤害。冰咆哮的3x3范围虽然看上去覆盖面积更大,但是走廊里的怪物分散成一条线,实际上被击中的次数一般只有两三个。测试环境为1.80版本、魔法力35点、无运九套,火墙每秒跳伤比冰咆哮单次伤害低,但是持续八秒钟的叠加总伤在窄道里翻了一番不止。
换成石墓阵这样的开阔迷宫,结论就会反过来。猪洞里的怪物刷新点分布不均,角蝇和黑色恶蛆移动路线也十分混乱,火墙铺下去之后,怪物根本不会往上面跑。冰咆哮的即时伤害和减速效果反而可以卡住黑野猪的冲锋节奏,在七层小白刷新的时候,冰咆哮砸下去可以同时覆盖三个方向的怪物。法师使用火墙来攻击石墓阵,十次中有六次都是烧空气,但是蓝耗却没有减少。
赤月峡谷的推图逻辑又是一套。山谷密道和抉择之地那种九曲十八弯的窄口,火墙依然是神技,但是前提是要让道士把怪堵在拐角处。如果没有道士的帮助的话,法师自己去铺火墙就相当于把月魔蜘蛛送到移动靶上。冰咆哮在赤月的影响下,破盾、打断的效果很明显,面对双头金刚这样的高魔御怪,火墙的持续伤害被抵消得很厉害,而冰咆哮的爆发则可以抢先一步,在怪物恢复生命值之前将其压制下去。

使我改变了加点顺序的是对骨魔洞进行的实际测试。黄泉教主刷到了骨魔五层的那个长方形大厅,火墙铺满了入口可以挡住三波小怪,但是教主本体的魔御很高,火墙跳一下就只有个位数的伤害。冰咆哮虽然消耗蓝色翻倍,但是对教主本体的一次性伤害是火墙的三倍。这就涉及到一个隐性的机制:火墙的伤害频率是固定的,但是冰咆哮吃掉的是魔法力上限,所以它的加成系数要大一些。测试服把魔法力堆到42点之后,冰咆哮单次伤害反而超过了火墙跳伤的两倍。
封魔谷地面的矿区入口就是一条分水岭。骷髅精灵、半兽统领刷新频率很高,火墙铺在洞口可以同时烧死五个左右的怪物,升级速度远远超过冰咆哮。但是当进入封魔殿之后,面对虹魔教主以及虹魔猪卫组成的组合,火墙持续的伤害会因为猪卫魔御光环的影响而减少三分之一,而冰咆哮的爆发窗口正好处在了猪卫光环切换的时间点上。这个细节在私服中没有人写出攻略,但是测试数据是不会欺骗人的。

牛魔大厅中怪物的数量也属于另外一种极端。牛魔祭祀和牛魔将军扎堆站位,火墙铺下去可以烧到七八个目标,但是牛魔怪有一个特性,在受伤之后会散开。冰咆哮减速刚好可以抵消掉这个机制,砸到第壹波之后怪物移动变慢了,第二发冰咆哮就可以覆盖更多的目标。测试服中牛魔五层使用冰火交替打法,清怪速度比纯火墙快了将近四成。
在选择技能之前要先看地图上的怪物密度以及地形宽度。窄道多、怪物密、魔御低的地图,火墙是蕞优的选择。开阔地形、怪物分散或者高魔御BOSS扎堆的图,冰咆哮才是正解。私服里的很多法师都对蓝色资源不足感到不满,其实他们并没有弄清楚技能与地图之间的匹配关系。在进入地图之前,先打开小地图看一下房间的样子,比向别人询问哪个技能更可㸆一些。